Schappert沒有透露被砍掉的這些項目標具體細節,畢竟一口氣宣布取消一打還沒公開過的遊戲也不是什麽好玩的事情。
Schappert在會議上表現,此舉是為了“低落目標成本並用於加大對重點作品和在線數字業務的投資力度。”具體的數字即使沒有公開,但Schappert透露總數超過12款。不難想象,應該與之前財報中提到的裁員和關閉事情室計劃有關。
在昨天召開的EA財年二季度財報電話會議上,EA首席運營官John Schappert透露,作為新財年開支縮減計劃的一個環節,有超過12款的未公開新作被從開辟規劃中砍掉。他表現《模擬人生》係列和《孩之寶》係列品牌依然是公司最重要的利潤來源,而被砍掉的這些項目與上述作品的盈利前景無法相提並論。
最後他總結道:“從某種程度上講,如果把我們的遊戲陣容從頭到尾排行,那麽砍掉的就是最底下的那1/3。”
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